Selon un nouveau rapport de l’OMS, l’utilisation problématique des réseaux sociaux et des jeux vidéo chez les adolescents a augmenté de manière significative ces dernières années. Le rapport définit l’utilisation problématique comme un modèle de comportement caractérisé par des symptômes semblables à ceux de l'addiction. Le phénomène est plus prononcé chez les filles pour les réseaux sociaux, et chez les garçons pour les jeux vidéo. Et les effets sur le bien-être et la santé mentale ne sont plus à prouver. Ces conclusions ne peuvent qu’effrayer chacun d’entre nous. Je suis (un peu) rassurée quand même car mes propres enfants sont bien loin de la consommation moyenne d’écran par jour décrite dans le rapport.